博物馆的文物静静立在展柜里,隔着玻璃与观众相望。可参观结束时,人们总想带走点什么——一枚冰箱贴、一方丝巾、一只以青铜纹样为饰的杯子。这份“想带走”的心思,正是博物馆文创的出发点。11月5日,江苏首届“潮品苏创”博物馆文创大赛正式启动,报名通道将于11月20日上线。这场由扬州市文化广电和旅游局发布的赛事,把“文物如何被带走”这个问题,从纪念品柜台前移到了设计图纸与数字平台上,给出了一个值得观察的样本。
几乎同一时间,“数见苏韵”环省行第二季扬州站启幕。一边是数字化的文物资源展示与传播,一边是面向创作者征集的文创设计大赛,两件事情并置在同一座城市,勾勒出的正是“数字+文创”双轮驱动的江苏思路:先让文物被看见,再让文物被使用,最终让文物走进日常生活。
四条赛道,四种“带走”的方式
细看本次大赛设置的“数创苏韵、行运新生、苏作焕彩、非遗万象”四条赛道,会发现它们并非简单的品类划分,而是对应着馆藏资源转化的四条路径。
“数创苏韵”面向的是数字内容。文物的高清图像、三维模型、纹样数据,可以衍生为表情包、动态壁纸、数字藏品式的设计方案,让文物以最轻的形态进入手机与屏幕。这条赛道回答的是:文物如何被“带走”进数字生活。
“行运新生”着眼日用之物。行囊、箱包、出行周边,是文创中最贴近移动场景的一类。文物纹样落在随身器物上,文化便跟着人走南闯北。这条赛道回答的是:文物如何被“带走”在路上。
“苏作焕彩”呼应的是江苏深厚的手工艺传统。苏州的玉雕、缂丝、明式家具制作技艺,素来以精巧著称。让馆藏器物的形制与工艺智慧融入当代苏作,是“老手艺”与“老物件”的互相照亮。这条赛道回答的是:文物如何被“带走”为可赏可居的器物。
“非遗万象”则把视野放宽到江苏各地的非物质文化遗产。绒花、剪纸、漆器、香道,非遗技艺本身便是活态的文化载体,与馆藏文物互为表里。这条赛道回答的是:文物如何被“带走”进手艺的传承之中。

资源库与工具链,才是赛事的底气
文创大赛并不少见,但许多赛事容易止步于“征集—评奖—展出”的三段式,获奖作品往往难以落地。本次大赛值得注意的地方,在于它依托腾讯探元平台搭建官方文物资源库和数字创作辅助工具,试图打通从馆藏资源到创作素材再到设计落地的全链条。
过去设计师做博物馆文创,常常面临素材之痛:网上流传的文物图片像素不一、角度不全,纹样的准确出处难以查证,甚至存在版权风险。官方文物资源库的意义正在于此——把经过授权、准确标注的馆藏素材交到创作者手中,让设计从第一步就站在可靠的基座上。数字创作辅助工具则进一步降低了门槛,纹样的提取、重组、再设计,都可以在规范的框架内完成。
这一整套安排的背后,是对“转化”二字的认真理解。文创不是把文物图案直接印在杯子上那么简单,而是要经历从资源到素材、从素材到设计、从设计到产品的多次转译。资源库解决“有什么”,工具链解决“怎么用”,赛道设置解决“做成什么”,三者相扣,才构成完整的转化通道。

数字与文创,同一条河流的两岸
再看“数见苏韵”环省行与文创大赛的并置,会发现两者之间存在内在的逻辑关联。数字化展示让文物走出库房、跨越地域,在屏幕上与更多人相见;文创大赛则让文物以实物的形态进入生活,被拿在手里、摆在案头。一个是虚拟的传播,一个是实体的陪伴,共同构成文物活化的完整图景。
扬州作为环省行第二季的一站,同时又是大赛信息发布的所在地,这种时间与空间上的重合并非偶然。江苏文物资源丰厚,扬州更是运河文化与江南文脉交汇之地。在这里讨论文物的数字化与文创化,既有资源基础,也有场景依托。
从更长的视角看,博物馆文创经历了几个阶段:最早是纪念品式的复制,后来是纹样图案的授权应用,如今正在走向数据驱动的系统化开发。当文物资源被妥善地数字化、版权被清晰地界定、创作工具被开放出来,文创便不再是少数人的灵光一现,而成为可以被更多人参与的创造性劳动。
文物如何被带走?江苏这场大赛给出的答案是:先让文物以数字的方式被看见、被理解,再以设计的语言被转化、被使用,最终以实物的形态被带走、被珍惜。11月20日报名通道开启之后,四条赛道上将汇聚怎样的创意,值得拭目以待。而比赛事结果更重要的,是这条“数字+文创”的转化路径本身——它让“把博物馆带回家”这句老话,第一次有了从资源到产品的完整支撑。
作者:沐清